2018年10月22日
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BAT的移動互聯(lián)生意經——三巨頭玩法透視
移動互聯(lián)網掀起了互聯(lián)網發(fā)展的新一波浪潮,并呈現(xiàn)井噴式發(fā)展態(tài)勢。移動互聯(lián)網已經無處不在,正在改造甚至顛覆傳統(tǒng)商業(yè)生態(tài),重構新的商業(yè)生活和商業(yè)思維。在移動互聯(lián)網面前,只有以歸零的心態(tài)去面對,才能贏得未來。
由重流量轉向重粉絲、產品讓用戶尖叫、用戶體驗至上、跨界融合,成為移動互聯(lián)網商業(yè)生態(tài)的核心要素。創(chuàng)造上乘的消費場景,是移動互聯(lián)網商業(yè)模式的直觀表現(xiàn)。在此,我們全景式揭秘在移動互聯(lián)網生態(tài)下,騰訊、支付寶、百度、淘寶天貓怎么做社交、支付、搜索、電商,從中洞悉移動互聯(lián)網生意的新玩法。
移動互聯(lián)網商業(yè)生態(tài)揭密?
? ??移動互聯(lián)網呈現(xiàn)井噴式發(fā)展態(tài)勢,必將掀起互聯(lián)網發(fā)展新一波浪潮,而且它正在改造甚至顛覆傳統(tǒng)商業(yè)生態(tài),重構新的商業(yè)生態(tài)模式。因此,在移動互聯(lián)網面前,我們都應以歸零的心態(tài)去面對。
2014年8月27日,阿里巴巴集團在提交給美國證監(jiān)會SEC的更新后招股書中披露,二季度阿里巴巴旗下淘寶、天貓和聚劃算的總交易額達5010億元。而移動端的業(yè)務增長是其二季度業(yè)績最大亮點之一,其移動端用戶迅猛增長,月活躍用戶數(shù)上升至1.88億。中國互聯(lián)網信息中心發(fā)布的報告顯示,截至2014年6月,中國網民規(guī)模達6.32億,其中手機網民達5.27億,手機網民規(guī)模首次超越傳統(tǒng)PC網民規(guī)模。而在美國,智能手機用戶數(shù)量已是計算機用戶數(shù)量的4倍。迄今全球移動互聯(lián)網用戶超過15億。移動互聯(lián)網呈現(xiàn)井噴式發(fā)展態(tài)勢,必將掀起互聯(lián)網發(fā)展新一波浪潮。
生態(tài)特征
騰訊CEO馬化騰說:“在移動互聯(lián)網面前,每一個企業(yè)家都應有歸零心態(tài)?!币驗橐苿踊ヂ?lián)網正在改造甚至顛覆傳統(tǒng)商業(yè)生態(tài),重構新的商業(yè)生態(tài)模式。拉卡拉高級副總裁李廣雨認為,移動互聯(lián)網最大的意義在于拓展了消費場景,隨時隨地觸發(fā)消費,這是傳統(tǒng)商業(yè)模式無法想象的。與傳統(tǒng)PC互聯(lián)網相比,在移動互聯(lián)網商業(yè)生態(tài)模式中,以下幾大特征顯得尤為突出:由重流量轉向重粉絲。中國電子商務研究中心研究認為,在移動互聯(lián)網中要把用戶變成粉絲,弱化流量經濟,強化粉絲經濟。PC互聯(lián)網的商業(yè)邏輯是,通過入口級產品獲取用戶,把控網絡流量,通過流量變現(xiàn)來獲取盈利。而移動互聯(lián)網的商業(yè)邏輯發(fā)生了很大變化:一是碎片化導致無效流量增加,由此無法通過簡單的流量變現(xiàn)來盈利;二是PC互聯(lián)網是通過標準產品獲取用戶,而移動互聯(lián)網可通過非標產品或服務獲取用戶,從而提高對用戶的黏性,形成粉絲群,而且移動互聯(lián)網的強社交屬性能增加用戶平臺的黏性。
基于此,在PC互聯(lián)網的流量經濟時代形成的騰訊、百度、阿里巴巴三雄,在移動互聯(lián)網的粉絲經濟時代可能轉變成騰訊和阿里巴巴的雙雄之爭,百度可能掉隊。因為騰訊和阿里巴巴的客戶端更強,分別有微信和支付寶來獲取用戶,而百度是以流量分發(fā)為強項。
產品讓用戶尖叫。在移動互聯(lián)網中,要通過把產品和服務做到極致,讓產品更有黏性來獲取用戶。只有找到用戶痛點,才能持續(xù)讓用戶尖叫。森哲大中華區(qū)副總裁黃百業(yè)認為,移動互聯(lián)網是用戶為王的時代。因此,移動互聯(lián)網應用都在將功能細分,深挖用戶價值,以提升用戶平臺的黏性。
用戶體驗至上。在移動互聯(lián)網商業(yè)生態(tài)中,如果不能讓用戶感受到良好的消費體驗,那么企業(yè)推出的產品和服務不可能得到用戶積極響應,只能變成“僵尸”。因此,企業(yè)的產品和服務要想獲得市場認可,必須努力尋找驅動用戶參與的力量。
跨界融合。在移動互聯(lián)網時代,通過跨界資源整合能更好地提升用戶體驗,并讓效率最大化。任何一家公司單憑一己之力,已遠遠無法滿足用戶需求。黃百業(yè)認為,企業(yè)面對移動互聯(lián)網應用開發(fā)的需求,信息化技術生態(tài)需要更加多元,IT系統(tǒng)架構需要更加開放、動態(tài),才能讓更多開發(fā)者加入其中,讓更多人成為贏家。因此,企業(yè)必須要有開放協(xié)作心態(tài)。
而在移動互聯(lián)網產業(yè)鏈中,已形成終端、軟件和應用三大業(yè)務層面。其中終端層面包括智能手機、平板電腦、電子書、MID等,軟件層面包括操作系統(tǒng)、中間件、數(shù)據庫和安全軟件等,應用層面包括休閑娛樂類、工具媒體類、商務財經類等。對于移動互聯(lián)網終端功能,高德副總裁董振寧認為,真正的制高點是在云端和數(shù)據。而對于移動互聯(lián)網生態(tài)系統(tǒng)的價值鏈,黃百業(yè)認為,涵蓋內容生產、內容聚集、內容發(fā)送、內容接收四個主要環(huán)節(jié),有些企業(yè)只參與其中一環(huán),有些企業(yè)參與了多個環(huán)節(jié)。
盈利模式
在傳統(tǒng)PC互聯(lián)網中,中國電子商務研究中心對2013年互聯(lián)網公司的盈利情況研究發(fā)現(xiàn),游戲、廣告、電商成為其三大盈利模式,三者相加占盈利來源的93%,由此在游戲、廣告和電商三大細分市場催生出中國PC互聯(lián)網三巨頭騰訊、百度和阿里巴巴。同時,對于移動互聯(lián)網而言,中國電子商務研究中心研究認為,移動廣告將是移動互聯(lián)網的主要盈利來源。不過在奇虎360董事長周鴻看來,如果沒有創(chuàng)新,廣告模式在移動互聯(lián)網上很難實現(xiàn),因為盡管無數(shù)人希望在手機上做廣告,但如果只是把PC上的廣告縮小了放到手機上,又騷擾,又耗電,用戶的反感比在PC上更大。他認為,其實最適合向用戶收費的是手機游戲。
除游戲、廣告和電商三大盈利模式外,中國電子商務研究中心研究認為,增值服務將成為移動互聯(lián)網的第四大盈利模式。其理由是,線下商戶所提供的產品和服務種類、特征各異,需要互聯(lián)網平臺提供客制化程度很高的LBS、移動支付和移動社交等服務,而缺乏簡單流量變現(xiàn)模式的互聯(lián)網平臺,將以這種增值服務作為主要盈利來源之一。
對于移動互聯(lián)網的盈利模式,黃百業(yè)則認為,主要有前向收費模式、后向收費模式和衍生收費模式三種:
前向收費模式:向服務和內容的直接使用方收費,比如移動網絡流量費、包月費、點播費等。其主要基于內容需求的剛性程度,具有相對封閉不可替代性。目前能順利實現(xiàn)收費的內容行業(yè)包括網絡游戲、在線秀場及在線文學等。
后向收費模式:向內容和服務的提供方收費,比如廣告發(fā)布費、競價排名費、會員費等。其主要基于強大的流量導入能力和具備廣告合適的展示方式,主要應用于搜索引擎類網站、在線視頻、電商網站等領域。
衍生收費模式:服務提供者通過提供軟件應用所形成的用戶黏度,吸引用戶嘗試新的產品和服務,由此向新產品和服務提供商收取費用。比如iPhone上一款直升機操作游戲APP,在聚集足夠人氣和用戶黏度后,再引入玩具直升飛機供應商,這樣游戲開發(fā)者既可從APP游戲用戶在蘋果APP?Store的下載中收取費用,又可從玩具直升飛機供應商的銷售中收取費用。衍生收費模式是在前向收費和后向收費基礎上應運而生的。
其實,移動互聯(lián)網的應用已經非常廣泛,涉及各個業(yè)務領域。為此,我們選擇了移動社交、移動支付、移動搜索、移動電商四大移動互聯(lián)網典型應用案例進行深度剖析。